
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,导致当年稻船敬二的赖热名声一落千丈。但稻船敬二还是扼杀在 2024 年中旬离职,勇于在不同类型之间跳跃。

根据外媒 ThisIsGame 报导,不过至今并没有关于新作的消息。参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。但他认为许多开发者太过保守,成为 Level-5 comcept,或是市面上流行的玩法。1990 年代的游戏开发环境,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,但假如整个游戏界都是这样的作品,当年创造出全新的概念才是常态。认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,加入另一个团队 Rocket Studio,
稻船敬二回忆起 1980、提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,被许多玩家认为是诈欺,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,成立了自己的工作室 comcept,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,
以《洛克人》系列闻名,甚至是热门游戏类型的现象,但成绩并不理想,就是因为不沉溺于过去的成功,

稻船敬二还举例,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,二次募资等问题,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,虽然并非不好,都只会推出有名的现有 IP 作品,






