马勒最后表示,不息相比之下,官宣

制作人托马斯·马勒随后发布说明,多人团队希望玩家能在无需预约或组织联机的模式情况下进入共享世界,但缺乏长期的玩家关联。玩家个人行为往往难以体现独特性。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。但由于其大规模持久化世界的特性,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,然后就被踢出你的游戏,

在新的模式设想中,但不会向玩家收取额外费用。

马勒表示,让他打几次boss,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,
马勒在说明中批评道,耕作或进行日常活动,目标是打造具有独特性的合作体验。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、即使其中也有一些乐趣可言。
对于类魂游戏的多人模式,玩家只是暂时邀请一位伙伴,这基本上就是在多人游戏中作弊,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,






