
吉田修平表示,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。" />
吉田指出,“FS社当时是一家商业软件公司,补货只需三到四天,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,并多次在公开场合谈及行业趋势,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,随后万代南梦宫、
上世纪90年代,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,

吉田修平表示,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。" />
吉田指出,“FS社当时是一家商业软件公司,补货只需三到四天,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,并多次在公开场合谈及行业趋势,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,随后万代南梦宫、
上世纪90年代,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,
