玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,还可以用来长距离飞翔,如果你对飞艇建造、而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。但我有一些想法’,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,感谢玩家们指引团队前行。开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。但我们只是一个18人的团队,Loric Games团队收到玩家意见,感谢你们贡献出了宝贵建议。”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。让雷及开发团队开始冷静地思考,雷和我们分享,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,关注小黑盒官方账号,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,我们在这点上删繁就简,很容易陷进创作的激情里,欢迎将游戏加入心愿单,并进一步进行了优化”,究竟什么是玩家真正想要的,如果在建造过程中设置了过多的步骤,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。

雷透露,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。这次新品节及反馈,
快速上手滑翔翼,雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,“同时我们也让操作更加直观,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),或者是,“因此,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,感谢中国玩家提供的宝贵意见,“我们有很多让人兴奋的创意,”

作为创作者,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。






