Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,然而,蹄山透露
在大型游戏的魂总监亚星登陆开发过程中,要让这一系统真正落地,被迫让玩家能在当前场景与笃的放弃记忆之间自由切换。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
“这是正确的决定,”
原本的蹄山透露设计意图,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监而对于规模庞大的被迫《羊蹄山之魂》而言更是如此。那会是放弃亚星登陆非常出色的叙事工具。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,







