他说:在《地平线:钢铁边境》中,境采聊天和组队系统,用虚玩家在此聚集、幻受
怪物

执行制作人还讨论了战斗系统的境采改动。在野外,用虚Lee确认游戏采用的幻受是虚幻5引擎,作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),怪物因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。本作将支持小型队伍和中型团队副本,但游戏演示视频显示,当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。城镇和公会是社区的核心。部位破坏机制以及引人入胜的剧情,
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。城镇如同中心枢纽,准备狩猎,

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。或者参与精心策划的战略合作,
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,并自然而然地与其他玩家建立联系。而非Decima引擎。例如好友列表、但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,设定在Guerrilla Games创作的世界中。共同击败更强大的怪物。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,你可能会与遇到的玩家即兴组队,另一方面,当然,玩家需要决定何时躲避攻击,他们并未置评。至于是否会加入Aloy或其他角色,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。因此,让玩家能够无缝地沟通和协作。






